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表を編集 スプレッドランチャー系統 属性 爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) リロード 条件 素材・勲章 GP スプレッドランチャー 530 2800x5 2x4 10m 76m/秒 4.5秒 ?? 超剛性メタルx2ニュード群体x5ハニカム回路x10 150 SPL-サージ 560 2500x5 3x3 10m 76m/秒 5.0秒 スプレッドランチャー所持 複層重合金属x1ニュード胚x20破損ICx20 250 SPL-プロミネンス 570 4300x5 1x4 13m 76m/秒 3.5秒 SPL-サージ所持 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベルLv.15隕鉄塊x25ニュード集積体x5高磁性アグミナx2 350 SPL-スピキュール 590 6500x3 1x3 15m xxm/秒 4.5秒 SPL-プロミネンス所持 アンチトラップ/銀x7ウーツ鋼x15ニュード卵x20モノリスNSIx2 500
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特殊弾ランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 用途 ソニックブラスター 20 32 60 320+44*X 飛翔体の破壊(一部を除く) ジャミングフォグ 30 32 100 320+48*X 機体センサー妨害(敵味方関係なし) アースクェイク 20×8 68 100 320+200*X 地雷除去 ポーラーベア 20×8 68 100 320+200*X 機雷除去 フライングデコイ 20 32 200 240+48*X デコイ(囮) 説明 特殊な効果を持つ弾頭を発射します。 攻撃用ではなく、防御的に使用する類の兵器です。 特殊弾ランチャーを使った戦術 特殊弾ランチャーを装備できるOKE 武装リスト
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力だが隙も大きい CS アグニ 255 左右に手動で曲げれる サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 24 頭部バルカン N格闘 ガンランチャー 6 104 2連ミサイル。高誘導で当てやすい 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 80 83 イーゲルシュテルンと弾共用 【更新履歴】 1/23 頭部バルカンと対艦バルカン砲に追記 1/11 全体的に細かい点を修正。 12/4 アグニとガンランチャーに追記。 11/6 ガンランチャーにちょっと追加。 ガンランチャーに追記と肩バルカン加筆しました。 11/5 誤字や細かい所を訂正しました 11/4 だいぶ古い情報もあったため大幅にレイアウトや情報を変更しました 解説&攻略: 武装が射撃武器のみで格闘のない射撃特化機体。 機動性はBD持続、BD速度共に若干悪い。 威力の高いメイン射撃のアグニを主なダメージソースとし、誘導性の高いガンランチャーや牽制、自衛用の各種バルカンを混ぜて戦おう。 1on1では足の止まる武装ばかりなのでまず活躍できず、片追いされるとほぼなにもできないが、2on2でうまく援護に立ち回れば大きな活躍が期待できる。 320mm超高インパルス砲アグニ(メイン射撃) Lストライクの主武装。当てれば175と高威力で強制ダウン。ステップ中や空中で発射すると地上で撃つ時より隙が大きくブーストゲージを消費してしまう。 装弾数は1発で連射は不可能、リロード時間は約2.5秒。 硬直が最も少ない地上で撃っても結構硬直がある。また射出も遅いため相手に読まれていると簡単に避けられて反撃をもらってしまう。 しかし重要なLストのダメージソースでありLストを使うのならまずはこのアグニを知る事から始めよう。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。むしろ、もし高跳びから何かを狙うのであればこの後記述があるガンランチャーがお勧め。 覚醒時は威力が228と驚異的に上がり、さらにリロード速度も上昇する。確定状況で覚醒してダメージを一気に奪おう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、ステップなどで容易に誘導を切り回避することが可能で、その後はどんな反撃でもほぼ確定でもらってしまう。相手のBD始動など隙を突いて狙おう。旧作のハイメガや180mmキャノンのようなお手軽に接射という利用法は無理なのので無闇やたらに敵に接近していくのはまずい戦法と言わざるをえないだろう。 普段はあくまで着地硬直などの確定時に撃ち込む時に使いその他の使い道としては闇討ちなど安全なときの使用にとどめておこう。 <小技> 地上でステップしている時に射撃をすると空中で撃ってしまうため隙が大きくなってしまう。ここでステップ→ジャンプボタン→すぐに射撃ボタン(ずらし押しで安定)とすると地上で撃てるので隙が少ない! これはガンランチャーでも使える技なので是非。 350mmガンランチャー(格闘) 格闘ボタンで出るガンランチャーは、Lストの主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 特性をあげれば誘導性能がかなり優れていて、ガンランチャーヒットからアグニのコンボが繋がるため総合の威力は高いといえる。 ガンランチャー→アグニ:威力185 ガンランチャー→ガンランチャー:威力145 覚醒時ガンランチャー→アグニ:威力237 アグニに比べれば隙はかなり少なく、中距離からこの兵器を発射しているだけでもそれなりに敵にプレッシャーを与える事が可能となっている。 実弾系であるため、当然各種射撃で相殺されるが軌道が孤を描くため、敵側も狙って撃ち落とすのは案外困難であったりする。 また、この武装もアグニと同様に地上で撃ったほうが空中やステップ中に撃つより隙が少ない。アグニの<小技>もこの武装でも適用される。 欠点としては、まずリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさがネック。 表記では6発弾薬があるのだが一度に2発ずつ発射するため、実質3発である。リロード時間は約5秒であり、ある程度考えて撃たなくてはならない。 また、アグニよりは隙が少ないが、BDや空中から撃ってもその瞬間に自由落下を始めてしまうため着地する場所に障害物がある時以外乱用はかえって危険。簡単に着地硬直をとられてしまう。 使い方としてはステップキャンセルずらし撃ちで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒きながらガンランチャー→アグニ(コンボヒット)やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット)、相方とのクロスを狙い、ダウンを取って行くのが良い。 また、ほどよい高跳び(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然、こればかりをやっていると相方への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいく など様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 <小ねた> 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況でガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまいその時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 けれど、展開の早いこのゲームでそんな状況を一々作ってられるほど暇はないです、はい 頭部バルカン(サブ射撃) 対艦バルカン(肩部バルカン)と弾数共用。 イーゲルシュテルンは頭部に装備されているので相手に背を向けているとそのままあさっての方向に発射するのと、上下への射角が狭く上空にいる敵や逆に高跳び時に地上に発射しようとしても、水平に発射されてしまう。 威力は3×8の24と非常に低く、10数発当てないとよろけないため最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しいがLスト唯一の足を止めないで撃つことのできる兵器であるため仕様頻度は決して低くない。 本来は望ましくはないのだが一対一の情況になった時のその場つなぎとしては有用であるしガンランチャーやアグニの嫌らしさを知っている相手ならば、Lスト側のアラートが光っただけでとりあえずきっちり回避を取らないとまずい事は承知しているはずのため相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 対艦バルカン(特殊格闘) 最強の兵器!!これだけで相手を制圧できるほどの力がある・・・・・のは続編の話。現実は厳しい。 対艦バルカンは頭部バルカンよりは威力はあるが、BD中だろうが空中だろうが動作を停止して自由落下の発射なので隙が若干大きめになっている。 3発ヒットでよろけが取れるが、全弾当ててもダウンは取れない。また発射後の誘導性が皆無であるため少々使いにくい。 発生が頭部バルカンを除いてこの機体では最速なのと、当たればまずよろけが取れるため使い道としては相手の格闘などの迎撃や、ステキャンずらし撃ちによる中距離での牽制など自衛的に使うのが最も良いだろう。 また、撃つとロックした相手を向くため自由落下中に数発撃ちこむことで相手方向を向きながら着地することができる。 蛇足になるが、BD中の対艦バルカンと通常時の対艦バルカンとでは 撃ちモーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 チャージアグニ(メイン射撃CS) チャージしたアグニは約2.5秒発射し続け、上下軸は自動誘導しレバーを左右に動かす事でさらに左右に振り回す事が出来る(覚醒中は振り回し速度が大きくアップ) 距離をとって射出すれば基本的にステップで回避することは困難。 だが、ブーストで簡単に安全圏に逃げられる上、その間にBR一発でも撃たれれば こちらが被弾確定なので、絶対そう易々とチャージアグニを使ってはいけない。 そもそも、発射までのラグが笑っちゃうぐらい大きく、さらに長時間動けないので (相手が緑色のロックサイトでも)BRをおかれダメージもらい損になってしまうのが大抵のオチ。 それでも 「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 ○覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても追いつけなさそう…という時等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 ○開幕時、建物の影から発射する あまりに長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 ヘリオポリスなどの背の低い建物の後ろからチャージアグニを発射すると建物が崩れおちたあとでも、少しの間だけ敵に届くぐらいはアグニを撃ち続けられるので 隙をさらす時間を大幅に減らせる上、急に誘導してるアグニが来るため不意をつけることもあるので思わぬ開幕パンチを浴びせられる可能性もないことはない。 ○敵の覚醒に合わせ撃つ 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させられるという事が可能。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない… ○グーンいじめ 起き上がりに重ねる。グーン側は回避困難。 ちなみに、チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用してチャージゲージが溜まるギリギリでボタン連打で通常のアグニを発射、溜めを再開しCS発射という小技がある。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない…かもしれないが、バスターのQGと同じ感覚で使うとあまりの使い道の微妙さに地獄みえるのは確か。 しつこくなるが、やはり博打技・魅せ技の域はでないので絶対に多用は禁物。 その他戦術もろもろ 基本攻撃戦法は、バルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ、となる。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある)ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 覚醒するタイミングはまずアグニが直撃する直前を覚えたい。相手は覚醒防御する間もなく228も耐久度を奪われるので終盤ではいきなり勝負をつけることができる。 倒しきれなかった場合などはガンランチャー乱射でもよい。当たったらアグニに繋いでダメージを取ろう。 CS直前に覚醒して曲げるのも奇襲としては良いが何度も使える手ではなく、読まれるとあっさり潰されるので気をつけよう。CS自体の威力は上がらない。 その他、防御用に覚醒を使うのも忘れてはならない。基本であるが、無理してあっさり落ちるよりも味方機を信じて回避に専念することも時に必要。 さらに、立ち回りでこれだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4つはもとより、同コスト帯、さらには☆3や☆2.5の機体相手にも完全タイマンな状況だと牽制できる武装が頭部バルカンだけなので苦戦必至。常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに相方の援護を信じて逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなのであとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけだ。 放置された場合、地上でステップ→ブースト→すぐガンランチャーをばら撒くと相手は回避困難。隙も少なめなのである程度見られていても反撃はもらいにくい。ガンランチャーがヒットしたらアグニに繋ぎダメージを稼ごう。 さらに注意点としてLストは絶対先落ちはやってはいけない。機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに2機の敵をまともに捌ける武装が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いをさせない展開が望ましい。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 相手が変形機の場合、変形中に真横に付けば大体アグニが当たる。 特にレイダーにはボコスカ当たる。 ちなみに次回作である連ザⅡでは、明らかな厨機体と化している。 気軽にLストを扱いたいなら、今作をプレイしよう! 家庭用連ザⅡで一人でプレイする分には問題ないです。 たっぷり厨機体の素晴らしさを体感しよう! 以下作成中・・・・ - : -
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ランチャーズをお気に入りに追加 ランチャーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ランチャーズの報道 球団ニュース|読売巨人軍公式サイト - giants.jp 「ウルトラマン」イデ隊員役の二瓶正也さん誤嚥性肺炎で死去、80歳 - ニッカンスポーツ 小腹が空いたら「リーセス クランチャーズ」と「ハーシーズ クッキーアンドクリーム クランチャーズ」!--サクサク食感が楽しめる♪ - えん食べ 今注目の“ヘルシースナッキング”にぴったりなお菓子が登場! 「リーセス クランチャーズ」 「ハーシーズ クッキーアンドクリーム クランチャーズ」 9月下旬 新発売 - PR TIMES ブランド立ち上げを成功に導く、新デザインサービス登場! - PR TIMES ザ・ランチャーズの渡邉有三さん死去、加山雄三「早すぎる」 - サンケイスポーツ ザ・ランチャーズの渡辺有三氏が死去 - 音楽ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 元「ザ・ランチャーズ」渡辺有三氏死去…64歳 - スポーツニッポン 元ザ・ランチャーズの渡邉有三さん死去 数々のアーティスト手がける - ORICON STYLE ランチャーズとは ランチャーズの63%は記憶で出来ています。ランチャーズの11%は気合で出来ています。ランチャーズの7%は電波で出来ています。ランチャーズの6%は鉄の意志で出来ています。ランチャーズの5%はカルシウムで出来ています。ランチャーズの4%は犠牲で出来ています。ランチャーズの3%は電力で出来ています。ランチャーズの1%はお菓子で出来ています。 ランチャーズ@ウィキペディア ランチャーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランチャーズ このページについて このページはランチャーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランチャーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スキル名 必要素材 Dジャンプ 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - Tジャンプ アタックプラス1 破れた魔法書 小さな鋏 大きな鋏 アタックプラス2 ブロウプラス エアリアルブロウ エアリアルプラス1 小さな鋏×2 大きな鋏×2 巨大な頭骨×1 アーツプラス1 破れた魔法書×1 大きな鋏×2 恨みの炎×1 アーツプラス2 アーツプラス3 アーツプラス4 アタックアップ1 アタックアップ2 胴×2 漆黒のたてがみ×1 - チャージアーマー フォースストライク1 フォースストライク2 クリティカルアップ1 鉄×1 丈夫な布×1 - クリティカルブレイク ハーフダメージ クォーターダメージ リーサルアーツ ウィンドウォーカー1 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - ウィンドウォーカー2 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 鋭利な針×1 ウィンドウォーカー3 チャージリデュース1 骨片×1 巨大な頭骨×1 ガマオイル×2 チャージリデュース2 ポイゾナスブロウ 胴×1 ボロ布×3 毒針×2 ハルシネイトブロウ 破れた魔法書×1 幻覚胞子×2 アルビノジーン×1 ペトリファイブロウ ハルシストブロウ マイティブロウ ペネトレイション1 毒々しい花弁×1 ぶよぶよした傘×1 鋭利な針×1 ペネトレイション2 カウンターアタック マイナーソウル メイソンソウル アウェイクバースト ストロングアーム 鉄×5 胴×2 銀×1 レジストポイズン 樹液×1 蜂蜜×1 毒針×1 レジストペトリファイ 樹液×1 蜂蜜×1 幻覚胞子×1 レジストハルネイト レジストミニマム レジストエイルメント アンチポイゾナス アンチペトリファイ アンチハルシスト アンチミニマム アンチエイルメント ガードアップ1 ガードアップ2 ガードマニア アンチノックバック クライムフィールド1 綺麗な布×2 下級魔法書×2 - クライムフィールド2 アンチトラップ セーブノックバック1 セーブノックバック2 マジックシールド マテリアルシールド レジストマジック インデュア1 インデュア2 スピードアップ1 樹液×1 鳥の羽×2 黄昏色の牛革×1 スピードアップ2 アサルトゲイン1 下級魔法書×1 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 アサルトゲイン2 アサルトリカバー1 アサルトリカバー2 アサルトセーブ1 アサルトセーブ2 テクニカルアサルト リクトリデュース1 リクトリデュース2 リユースアイテム エフィシエント1 蜂蜜×1 恨みの炎×1 アルビノジーン×1 エフィシエント2 アウェイクセーブ リデプション1 リデプション2 フォーチュン? グリーンパワー 燃えるたてがみ×1 小さな鋏×1 恨みの炎×1 レッドパワー 鉄×2 害毒の傘×1 - レッドマジック レッドディフェンス? 汚れた毛皮×2 害毒の傘×1 - シンパシー? ハイドアンドシーク? ライフアップ1 丈夫な布×1 ボロ布×1 獣の爪×1 ライフアップ2 ライフアップ3 パワーアップ1 パワーアップ2 パワーアップ3 マジックアップ1 丈夫な布×1 獣の爪×1 ガマオイル×2 マジックアップ2 マジックアップ3 ディフェンスアップ1 丈夫な布×1 汚れた毛皮×2 獣の爪×1 ディフェンスアップ2 ディフェンスアップ3 専用エンチャント スキル名 使用キャラ 必要素材 ガードフルカウンター メリオダス ラストスタンド メリオダス カウンターバニッシュ メリオダス アタックプラス3 ディアンヌ アタックプラス4 ディアンヌ ブロウブリッジ ディアンヌ タフメイデン ディアンヌ レブナント バン ハントマスター バン リコイルセーブ バン トレジャースナッチ バン ドレインライフ バン フロートマスター キング マニューバ キング オートガード キング インベイション ゴウセル サーチライト ゴウセル ガードインペイション ゴウセル トントコリジェネ ホーク トントコチャージ ホーク トントコレイブ ホーク コメント 名前
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リアルパンチャー 【りあるぱんちゃー】 ジャンル パンチングマシーン 対応機種 アーケード(Taito B-System) 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1994年 判定 バカゲー ポイント 顔を撮影してボコボコに殴るバカバカしさもパワーアップ再び私のパンチを受けてみろ! 私の概要を受けてみろ! 私のシステムを受けてみろ! 私のモードを受けてみろ! 私のステージ紹介を受けてみろ! 私の評価点を受けてみろ! 私の欠点を受けてみろ! 私の総評を受けてみろ! 私の余談を受けてみろ! 私の概要を受けてみろ! パンチングマシーンを彩るコミカルな演出で話題になった『ソニックブラストマン』の続編。 タイトルにソニックブラストマンの名が冠されてはいない(*1)ものの、正義のヒーロー「ソニックブラストマン」となって悪を殴ると言うゲーム性に変化は無い。しかし安全性の向上と新たなモードを搭載した正統続編となっている。 今回は筐体にCCDカメラが搭載されており、プレイヤーの顔を取り込んでそれを殴る事が出来るという前代未聞のシステムを採用している。 私のシステムを受けてみろ! 基本的なシステムは前作と同じ。 全5ステージからプレイするステージを一つ選択し、専用のグローブを付けて画面の合図と共にサンドバッグを殴る。そしてパンチ力が測定され、それに応じて敵の様子が変化していく。 三回のパンチの合計値がノルマに達するか否かで成否が判定されるのも同様。 私のモードを受けてみろ! 前述のCCDカメラの撮影機能により、遊べるモードが増えている。 悪い奴を倒すゲーム 基本モード。ソニックブラストマンとなって様々な悪を殴り倒していく。下記「顔を撮影~」にも対応させる為か、前作と違って敵は全て人型に近い造形となっている。 顔を撮影するゲーム 遊び方は「悪い奴を倒すゲーム」と同じだが、こちらはCCDカメラを使って顔を撮影し、その顔が悪役の顔などにはめ込まれて使用される。 そして殴るとその顔が変形する。自分や友人の顔を殴って遊ぶモードである。 プレイ中だけではなく、ステージ開始前や終了時のイベント画面にも反映される。また、「悪い奴を倒すゲーム」とは一部演出が異なる。 二人で対戦するゲーム 2P対戦モード。こちらでは各プレイヤーが顔を撮影し、相手の顔を交互に殴る事で対戦する。怪我をする事なくボコボコに殴り合えるモードである。 私のステージ紹介を受けてみろ! 第1ステージ(270t) 成金野郎が商談に来た!3発殴って倒せ! ソニックブラストマンのコスチュームを金で買おうとする成金野郎を撃退する。のっけからツッコミ所満載である。 まずブラストマンが変身した状態でバーで飲んでいる時点で既にツッコミ所。完全に不審者である。前作だと普段はサラリーマンなのだが…。 この成金野郎もどんなにボコボコにされ壁が壊れるほど叩きつけられても商談を諦めようとしない。根性があると言うかしつこいと言うか…。そしてどう見ても単なる着飾った肥満体の中年オヤジなのに既に前作の第2ステージのトレーラーの耐久力を超えている。 成功すると成金野郎はついに倒れ「交渉は決裂した。」 しかし店内はメチャクチャに壊れてしまっており、店主は明らかに御立腹。 失敗すると「ブラストマンは 身ぐるみ はがされた。」パンツ一丁にされてしまった彼は情け無く退散し、成金野郎は明らかに体型が合っていないコスチュームを無理矢理着るのだった。そしてギャラリーからは笑い声が…。ただし店に被害は無いが、ブラストマンにとっては5つのステージの敗北の中で最も屈辱的なオチになっている。 第2ステージ(310t) 暴走族が女性(*2)を襲っている!3発殴って倒せ! 鉄棒を振り回すモヒカン頭の暴走族を倒す。しかも前作の第1ステージの暴漢と似たような風貌の人間なのに、前作の第3ステージの要塞ビル以上の耐久力を誇る。 前作でステージ開始時に毎回流れていた「キャー助けてー」の叫び声は、実際に女性が襲われているこのステージでのみ流れる。 殴るとパンチ力しだいで吹っ飛ばされ、暴走族は通りかかった自動車やトラックにはね飛ばされる。 耐久力が減るとふらついて倒れるがその都度、舎弟が「兄貴…しっかり…!」と助け起こす。それでもなおブラストマンは容赦しない…。 成功すると、ふっ飛んだ暴走族は画面奥のガソリンスタンドに突っ込み、周辺を巻きこみながら大爆発。幸い生きていた暴走族とその一味は、女性を救ったブラストマンによって頭を丸刈りにされ「暴走族は教育的指導を受けた。」 …ガソリンスタンドは犠牲になったのだ…(*3)。 失敗すると鉄棒で殴られ、「暴走族にフクロ叩きにされた。」演出が妙にあっさりなのが残念。でもガソリンスタンドは同じく無事。 第3ステージ(360t) 奇怪なロボットが街で暴れている!3発殴って倒せ! ビルを上回るほど巨大なロボが相手。ここに来て敵のスケールが飛躍的に大きくなる。というか既に耐久力が前作の隕石を超えている。 このロボットも妙に個性的なキャラ付けがされており、「お前をkill you」と馬から落馬したような重言を用いる。 ダメージを受けると、外装が破壊されると同時に中から全く別のデザインのロボットがマトリョーシカ式に現れる。 第一形態は巨体だが、最後の第三形態になるとかなり細身に。しかも形態毎に台詞が違う。 成功するとロボットは吹っ飛ばされ、その大爆発で街は瓦礫と化してしまうにもかかわらず…「街に平和な朝が訪れた。」…それはひょっとしてギャグで言っているのか…? 顔を撮影していると上記の演出は無いものの、結局街は瓦礫に。そして成功画面ではなぜか、スクラップと化したロボットではなく、テレビに映っている泣く市民の方に顔がはめ込まれている。なぜなんだ。 失敗すると無残にも踏み潰され「ブラストマンは 再び立ち上がる事は無かった。」どちらが勝っても街は救われない…。 第4ステージ(410t) 大怪獣ガメゴン現る!3発殴って倒せ! 鋭い爪を持つ巨大な怪獣をパンチ三発で沈める。 ダメージを与えるとガメゴンの爪や牙が次々に折れていく。 成功するとガメゴンは甲羅まで砕かれ、倒れたガメゴンの側で「う~ん デリシャス。」と肉を食らうブラストマン。彼の食事としてバーベキューとなった様子。 顔を撮影していると自分の顔をした生物が喰われている様を見る事になる。 失敗すると「ブラストマンは おちょくられた。」ガメゴンに両の拳で挟み潰され続けるハメになるのであった… 第5ステージ(430t) アンドロイドが侵略して来た!3発殴って倒せ! 地球侵略を目論むアンドロイドをパンチ三発で撃退する。 敵は巨大な宇宙船で無数に現れたアンドロイド軍団だが、殴るのはあくまでそのうちの一体(リーダー機なのかは定かではない)。しかし相手は本作最強の敵ゆえ、心して挑むべし。 ちなみに顔を撮影していると左右にいるアンドロイドまで自分の顔になる。不気味と言うレベルではない。 成功すると殴られたアンドロイドは母船まで吹っ飛んで行き、他のアンドロイドも母船へと逃げ出し、地球から飛び去り退却していく。「ブラストマンは人類を救った!」本作唯一のまともなオチ。 ちなみに顔を撮影していると、なぜか打ち上がる花火に顔が反映される。 失敗すると地球は侵略され、ブラストマンは不安定な細い岩の上から必死に抵抗を続けるも、岩は崩れアンドロイド軍団の真っ只中に落ちていく…「ブラストマンは使命を果たせなかった!」 そして何故か岩の背後からはムンクの「叫び」、もとい撮影した顔が…。 私の評価点を受けてみろ! 前作の評価点は据え置き。 殴るだけという単純明快なゲーム性で、ゲームに慣れていない人でもすぐにプレイできる点も同じ。 上記の通り演出のバカバカしさがパワーアップしており、前作以上に面白可笑しくプレイできる。ソニックブラストマンが全然平和を守っていないとか言わないように。 対物ステージが多かった前作に対して、前述の通り本作の敵は人間や人型ロボットが主である。その為、敵もよく喋るようになり、個性が付いた。 前作ではステージクリア時に毎回流れていた「ありがとう。スーパーソニックブラストマン」の音声はコイン投入時のみになっている(今回は「スーパー」は付かない)。本作の彼の姿を見ればそれも止む無しである事が分かるだろう…。 バカバカしさだけではなく派手さ、スピード感も向上している。 前作では「SMASH!」と表示された後に段階的に対象が変形していったが、本作の「悪い奴を倒すゲーム」では殴った瞬間にアクションが起こる。強いパンチを打てば即座に吹っ飛ぶ・砕けるのダメージモーションが入り、より爽快感が得られるようになった。 「顔を撮影するゲーム」では前作同様「SMASH」→「変形」の流れとなる。 ノルマが全体的に引き上げられ、前作を制覇したプレイヤーでも新たな強敵と戦う事が出来る。 怪我防止の為に前作よりも的が軽くなっている。 私の欠点を受けてみろ! 撮影した顔が画面にはめ込まれたり変形する事自体はシュールで笑えるのだが、「自分の顔を殴る」と言う特異過ぎるプレイを積極的にやりたがるプレイヤーはそうそうおらず、逆に敬遠されてしまった節がある。 顔の撮影はあくまで任意なのだが、本作の売りとして押し出した事と、そのインパクトの強さ、『ソニックブラストマン2』ではなく『リアルパンチャー』というタイトルである事などから、本作は「撮影した顔を殴って変形させる悪趣味なパンチングゲーム」と言う偏見を抱かれる事が多かった。ある意味間違いではないが…。 撮影した顔のハメコミが結構いい加減で、ズレていたり首と離れていたりする事もしばしば。 首なしキャラが映ってきつい絵面になる事も。 ステージ選択後に注意事項を示すテロップが流れる。これが詳細で結構長めで、スキップも出来ない。 前作でマナーの悪い利用者が多かった為で、安全に配慮する以上仕方ない点ではある。 これも前作と同じ点だが、「パンチ三発で1クレジット」は高いと思う人には高い。 前作以上にレアゲーで、今となっては国内では殆ど見かけない。前作と同様、補修用部品が枯渇したという理由で2008年にメーカーの修理サポートは終了している。 前作や、後作の「はじめの一歩」でもあった事だが、ゲーム機を固定する為の脚が通常の大型筐体の物と同じ物を使っていた為に、パンチを受ける威力を殺せずに背面の壁を破壊する等二次被害が多く見られた。 壁破壊だけでなく、筐体を固定する脚(アジャスター)が折れる等、耐久性に問題があった。 これはプレイヤーの問題だが、「助走をつける為にグローブを目一杯引っ張る」等、思春期真っ盛りの少年達の「いいトコ魅せたい欲」のために色々な箇所が悲鳴を上げていった。 「助走をつけて殴るのはやめて下さい」等を注意するアナウンス画面が出るのだが、そんな迷惑なプレイヤーには全く響かず、お構いなしに助走をつけて殴り、当然のごとく手首を捻挫・骨折をする自業自得な中高生が後を絶たなかった。 後期のパーツ改善により、危険プレイ予防目的でグローブと筐体を繋ぐロープが「伸縮性」から「非伸縮性」に変更されたが、「スコアが(助走をつけにくくなって)下がった」とクレームを入れる中高生、いい歳をした大人が多くなった。PL法関連での仕様変更と、実際に危険である為の処置だが、「いいトコ魅せたい欲」とは平行線であった。 また、そもそもの「グローブをつけずに殴る」等、危険プレイも後を絶たなかった。それだけ、「いいトコ魅せたい欲」は開発者や設置店の上を行っていた模様。これも次回作以降で修正されていった。 本機の発売後にPL法が施行された影響で、急激に市場から消えていった。 私の総評を受けてみろ! 演出とバカバカしさの強化、ノルマの引き上げ、新モードの搭載と、前作の正統進化と呼べる『ブラストマンリターンズ』こと『リアルパンチャー』。 しかし、殴る為に顔を撮影するという斜め上の試みが仇になり、前作ほどの評判は得られなかったのが残念な所。 私の余談を受けてみろ! 当時、タイトーはこの様なテレビゲーム+アナログ装置のバカゲーを多数発売している。野球盤+テレビゲームの「クラッチヒッター」等。 顔を変形させて遊ぶというのは当時Macintosh専用のソフトウェアで取り込んだ写真をいじって遊ぶパーティ向けソフトがあった。それを応用したものと思われる。 当時のMac雑誌では頻繁に紹介されており、これを応用した遊びのものがリアルパンチャーと同時期にいくつか販売・発売された。 本シリーズに限らず多くのパンチングマシーンに当てはまるが、スコアはkg(t)単位で表示しているものの実はバッドを殴って倒れる「速さ」で算出されている。 よく故障するバッドを支えるアームの、筐体内部の見えない所でセンサーが3箇所あり、それを通過する速度を測っている。 よって、まっすぐ殴るよりパッドのスイングする弧に沿う様に叩きつける様に打つと効率が良い。助走をつけても力のベクトルが違う方向へ向かうので、良い記録は出にくい。ただ筐体と自分の腕を傷めるだけである。筐体の破壊にも繋がるので助走はしてはいけない。
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ホーク ミサイル ランチャー(マルチプレイ) 肩から小型のミサイルを発射出来るようになるN7デストロイヤーのアビリティ。ただしシールドが減少する。 発射は自動で、一定間隔ごとに撃てるようになる。カバー中は発射出来ない。 カバー状態で身を乗り出す、もしくはカバーした壁とは逆の方向を向いて敵がいれば発射される。 以前はアビリティ名と撃破ログが、「ミサイル ランチャー」だったが コブラと区別するためか ホーク ミサイル ランチャーという表記になった。(バランス調整のページでは元々「ホーク~」表記だった) 2012/08/28に調整で強化された。 ホーク ミサイル ランチャー(マルチプレイ)ランク 1ホーク ミサイル ランチャー ランク 2リファイア タイム ランク 3ミサイル ダメージ ランク 4シールド ペナルティ ダメージ & 物理効果 ランク 5リファイア タイム アーマー ダメージ ランク 6ハイドラ ミサイル コブラ ミサイル ランク 1 ホーク ミサイル ランチャー T5-Vに搭載された自動ショルダー キャノンで敵を粉砕する ロックオンした敵にスティンガー ミサイルを発射 停止するまで作動状態を維持 使用中はシールド最大値が 50%減少リチャージ時間 3秒 ミサイルのリチャージ時間 4秒 ダメージ 150 半径 0.50m 物理効果 150N ランク 2 リファイア タイム 発射間隔が 10%短縮ミサイルのリチャージ時間 3.64秒 ランク 3 ミサイル ダメージ ミサイルのダメージが 30%上昇 (+45 / +45N)ダメージ 195 物理効果 195N ランク 4 シールド ペナルティ シールドのペナルティを 40%軽減 ダメージ & 物理効果 ミサイルのダメージと物理効果が 40%上昇 (+60 / +60N)ダメージ 255 物理効果 255N ランク 5 リファイア タイム 発射間隔が 35%短縮ミサイルのリチャージ時間 2.76秒 アーマー ダメージ アーマーを装備した敵に対するダメージが 50%上昇 ランク 6 ハイドラ ミサイル ミサイルの発射ポッドが強化され、同時発射数が 2発になる (さらに2発増えて3発になる?) ミサイルの搭載量が 25%減少物理効果 292.5 or 232.5 (+37.5) (ミサイルの物理効果が 25%上昇しているが、マルチ調整の文章(2012/08/28) では分離したミサイルのダメージが50% → 75%になったと書いてある?Evolve5に相当) コブラ ミサイル ミサイルのさく薬が強化され、ダメージと物理効果が 150%上昇する (+225 / +225N) 効果半径が 300%拡大 (+1.5m)ダメージ 480 or 420 物理効果 480N or 420N 半径 2m
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1 名前 名無しより愛をこめて Mail sage 投稿日 2008/06/16(月) 11 49 14 ID oSuBRtfq0 毎回キバを倒すことのみに執着し 周りのことは一切考えない自己中心的な強情男で偽善者 そんな正義の味方名護啓介のスレです 役者の演技を批判するのはOK、役者と役を混同した批判はNGです 次スレは 980が立てなさい ファンや作品のアンチはこのスレに書き込むよりもっと世の中の為に何が出来るかを考えなさい 名護さんは最高です! ↑もっと大きな声で言いなさい。 【前スレ】 名護さんアンチスレ2 ttp //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1211028979/ 【過去スレ】 名護さんアンチスレ【仮面ライダーキバ】 ttp //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1205175140/ 3スレ目1-200 3スレ目201-400 3スレ目401-600 3スレ目601-800 3スレ目801-1000
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Digimon Collectors Blu-ray BOX –Adventure– デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 発売日:9月6日/1月9日 ■Blu-ray BOXがさらにお買い求めやすい価格で発売決定! ■劇場アニメ『竜とそばかすの姫』の細田守監督も参加した、キッズアニメの金字塔! ■最新技術によるデジタルリマスターを行い映像をHD化! ■2023年10月27日には、「デジモンアドベンチャー02」の物語を描く 新作劇場アニメ『デジモンアドベンチャー02 THE BEGINNING』の公開が決定! ここを編集 1999年3月放送開始。2023年9月、廉価版Blu-rayBOXが発売。劇場版に映画 デジモンアドベンチャー、ぼくらのウォーゲーム!が、続編にデジモンアドベンチャー02がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/dejimon/ シリーズディレクター 角銅博之 原案 本郷あきよし シリーズ構成 西園悟 キャラクターデザイン 中鶴勝祥 総作画監督 宮原直樹 美術デザイン 飯島由樹子 編集 片桐公一 録音 蔵本貞司 音響効果 奥田維城 音楽 有澤孝紀 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 西園悟 吉田玲子 吉村元希 まさきひろ 浦沢義雄 大和屋暁 前川淳 演出 角銅博之 川田武範 今村隆寛 芝田浩樹 今沢哲男 小坂春女 早川啓二 細田守 志水淳児 中村哲治 吉沢孝男 作画監督 宮原直樹 八島善孝 信実節子 出口としお 海老沢幸男 直井正博 清山滋崇 伊藤智子 ■関連タイトル Digimon Collectors Blu-ray BOX –Adventure– デジモンアドベンチャー 1999-2001 Blu-ray BOX デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 デジモンアドベンチャー DVD-BOX PSP デジモンアドベンチャー 初回特典PSPで遊べる「デジヴァイス Ver.PSP」DLコード同梱 デジモンアドベンチャー 歌と音楽集 Ver.1 ドラマCD デジモンアドベンチャー オリジナルストーリー 2年半の休暇 デジモンアドベンチャー ベストヒットパレード再販版 デジモンアドベンチャー キャラクターソング+ミニドラマ 1 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル D-Arts オメガモン フィギュア・ホビー:デジモンアドベンチャー DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典 秘密のクエスト解除コード付きスペシャルカード同梱 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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アンチ 名前 アンチ タイプ ハンター チーム Junker’s High 声優 悠木碧 アーティスト ポルカドットスティングレイ テーマソング 『化身』 テーマソングurl https //www.youtube.com/watch?v=U609b7lOAII キャラ説明 「ま、それなりにがんばる。」 無口な反重力スナイパー 子供扱いをされることが嫌いな、ジャンク屋の修理・調整担当。 手先が器用で、あらゆる電子機器を使いこなす。 強力な反重力の使い手で、基本浮いている。 現在の居場所であるジャンク屋と 、仲間のことを大切に思っている。 滅多に笑わないが、笑わなくなったのには理由があるらしい・・・? ホーム画面 + ... キャラ獲得時 私の反重力弾からは逃れられない 起動・帰還時 はぁ……ヒマ だいなそー… ふふっ また仕事〜…?めんどい… ギャング選択時 ま、それなりに頑張る …行かなきゃだめ? さっさと行って終わらせる コスチューム変更 うん、いい感じ いつもの服でいいのに… ガチャ (タップ前) 掘り出し物が見つかりそう (タップ後) そこそこ(N) ふーん、悪くない(N) まず、試してみる(N) 中々(R) 使いやすそう(R) いいんじゃない?(R) 使いこなしてみせる(SR) それなりの名品(SR) いい感じ、改造しよ(SR) …ハイスペック(UR) とっても貴重(UR) 悪くないセンス(衣装) …かわいい(衣装) …気に入った(衣装) これ、好き(衣装) アカウントレベルアップ それなりにがんばった これなら次もすぐ ランク昇格 いい調子 順調 ランク降格 お知らせ更新時 なんだか騒がしい タイムライン更新時 なんか鳴った? あ、通知 タップ反応 調整は完璧! お金が全てなわけじゃないけど、全てにおいてお金が必要 ちょっとディーゼル、頭撫でるのやめて エレクトラは太陽みたい。一緒にいるとあったかい バトル + ... エモート …はぁ(自己紹介) …どうも(挨拶) わかった(OK) ん、いい感じ(同意) …ありがと(お礼) よしっ …はっ、(咳払い) (喜び) …ノロマ(挑発1) もう終わり?(挑発2) バス降車 バトルスタート …やらなきゃだめ? 早く仕留めて終わらせる さっさと行こ 射撃 そこ 死んで 今 ダッシュ(障害物乗り越え時など) ステップ 舐めないで ほっ 当てる気ある? GA ジャンプ ムーブ ゴー GSゲージMAX チャージ完了 GS 反重力(スキル発動) 準備完了(スキル発動) 標的、捕捉(スキル発動) 袋の鼠(射撃) 逃がさない(射撃) アンチグラビティ(射撃) 被ダメ (転倒) 被スタン うう… HP50%以下 疲れた ちょっとまずいかも 心配いらない 回復しなきゃ HP自然回復全快 危ない所だった もう平気 よしっ 再生バレット発動 疲労回復 敵撃破 命中 よし 狙い通り さよなら 一定金額以上極天ドル獲得(初回のみ) イージー(10万) いただき(20万) まあまあ(40万) ふーん、結構良いんじゃない(70万) 新作のだいなそーが買える…!(100万) 一定金額ドロップ 私のお金… む〜… ありえない… はっ…? 1位ランクイン ふーん、トップ さっさと終わらせる このまま勝つ 1位から降格 ムッ... まだ勝てる 負けない 死亡 後はお願い... こんな所で... せっかく稼いだのに... MVG …たくさん稼いできてあげたから 好きに使ってよ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前